Спелеолог рассматривается некоторыми как несправедливо трудно. Большая часть трудностей игры возникает из того, что исследователь не может прыгать высоко или далеко, и поэтому умирает легко. Существует также нет снаряда движение, когда убегал краю скалы так характера упадет прямо вниз. Таким образом, точное позиционирование и прыжки играют ключевые факторы успешного прохождения игры. Кроме того, некоторые версии игры очень точным о прыжках с веревки или лестницы. РЭШ и MSX версии требуют от игрока двигаться в сторону прежде, чем нажать кнопку прыжок (рискуя ходьба с лестницы или веревки). Версия Atari и Commodore версии игрок мог удерживать кнопку и нажмите джойстик вместо того, чтобы сделать один прыжок с лестницы или веревки с мертвой точки.
Заставку игры на оригинальных Atari признакам выдержка из Модест Мусоргский "с Картинки с выставки в качестве фоновой музыки. Все другие версии игры, в том числе Atari переиздание признакам другую тему названия. РЭШ и MSX версии имели дополнительную музыку во время игры.
Пещера в спелеолог делится на шесть уровней. Хотя уровни обеспечивает бесшовное друг к другу, образуя одну большую карту, игра четко сигналы изменения уровня в определенных точках, показывая имя следующего уровня и давая игроку бонус, состоящий из дополнительную жизнь и переменное количество точек . Кроме того, в зависимости от памяти, следующий уровень или два были загружены с диска в этой точке.
ЕСЛИ У ВАС НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ИГРА ОБНОВИТЕ Java
|